2.0.0.0/8
| Usage | Plage | Masque |
|---|---|---|
| ArtNet primaire | 2.x.x.x | /8 |
| ArtNet secondaire | 10.x.x.x | /8 |
| sACN (multicast) | 239.255.x.x | — |
| Dante, auto | 169.254.x.x | /16 |
| Dante, fixe | 192.168.x.x | /24 |
En ArtNet, l'adresse se dérive souvent du numéro de nœud. Le /8 laisse tout le monde sur le même réseau, ce qui évite d'avoir à router quoi que ce soit.
L'adresse se déduit du numéro d'univers : 239.255 suivi des deux octets du numéro. L'univers 1 donne 239.255.0.1, l'univers 256 donne 239.255.1.0. Pas de découpage en Net et Sub-Net comme en ArtNet : un seul nombre, de 1 à 63 999.
Un Port-Address tient sur 15 bits : 7 pour le Net, 4 pour le Sub-Net, 4 pour l'Universe. Certaines consoles comptent les univers à partir de 1 : dans ce cas leur univers 1 est le 0 d'ArtNet.
Ton rack réseau lumière porte deux univers, soit 1 024 canaux.
Un nom, un rôle, une adresse. De quoi scotcher le plan dans la porte du rack et savoir, à deux heures du matin, laquelle ne répond plus.